LONDRES-Dave Baszucki, directeur général de Roblox, a demandé aux parents inquiets de la sécurité de leurs enfants sur la plateforme de jeux de ne pas les laisser l'utiliser. Ses commentaires s'inscrivent dans un contexte de préoccupations constantes concernant l'exposition des enfants à des contenus explicites, à des brimades et à des pratiques de toilettage sur le site populaire.
Roblox, qui permet aux utilisateurs de créer et de jouer à des jeux, a connu une croissance fulgurante parmi les jeunes joueurs, en particulier ceux âgés de 8 à 12 ans. Toutefois, la plateforme a été mise à mal par des rapports faisant état d'enfants confrontés à des contenus inappropriés et à des comportements préjudiciables.
Dans une interview exclusive accordée à la BBC, M. Baszucki a déclaré : "Mon premier message serait : si vous n'êtes pas à l'aise, ne laissez pas vos enfants aller sur Roblox. Il a ajouté qu'il ferait toujours confiance aux parents pour décider des activités en ligne de leurs enfants.
Ces commentaires ont suscité une série de réactions de la part d'experts en éducation des enfants. Justine Roberts, directrice du forum parental Mumsnet, a déclaré que des parents sur le site avaient fait part de leurs difficultés à gérer l'utilisation de Roblox par leurs enfants. "Il existe des contrôles parentaux et nos utilisateurs recommandent vivement une surveillance parentale constante", a-t-elle déclaré. "Mais nous savons tous qu'avec la meilleure volonté du monde, la vie se met parfois en travers du chemin.
Roblox, fondé en 2004, est devenu l'une des plus grandes plateformes de jeu au monde, avec plus d'utilisateurs mensuels que la Nintendo Switch et la Sony PlayStation réunies. En 2024, elle comptait en moyenne plus de 80 millions de joueurs quotidiens, soit environ 40% de moins de 13 ans.
M. Baszucki a insisté sur le fait que l'entreprise veillait à la protection de ses utilisateurs et a souligné que des "dizaines de millions" de personnes vivaient des "expériences extraordinaires" sur le site. Il a ajouté que Roblox appliquait une politique de tolérance zéro à l'égard de l'intimidation et du harcèlement et utilisait des systèmes d'intelligence artificielle avancés pour surveiller les communications des utilisateurs.
Toutefois, les critiques affirment que ces mesures ne sont pas infaillibles. La BBC a pu créer de faux comptes et échanger des messages, mettant ainsi en évidence les failles potentielles des filtres de sécurité de la plateforme. M. Baszucki a rétorqué que ces résultats démontraient la sécurité relative de Roblox, les utilisateurs ayant ressenti le besoin de transférer sur d'autres plateformes des contenus susceptibles d'enfreindre les règles de Roblox.
Avec l'entrée en vigueur en avril de la loi britannique sur la sécurité en ligne, qui impose aux entreprises technologiques des règles strictes en matière de protection des enfants en ligne, l'approche de Roblox en matière de sécurité sera examinée de près. La capacité de la plateforme à trouver un équilibre entre la créativité des utilisateurs et la sécurité des enfants constituera un défi majeur.
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